Este proyecto de juego en fase inicial se basaba en una premisa de juego de ritmo para móvil.

Historia

La historia es la de una chica que está atrapada en un sueño fabuloso pero el Señor de los Sueños no cree que se lo merezca y por eso le va mandando enemigos que haran de todo para que se despierte. Estos serán distribuidos por varias fases en forma de temáticas: ruido, cafeina, picor, calor, … con una pesadilla final por nivel que nos retará con las secuencias aprendidas en esa fase.

Con la ayuda de la máscara de un zorro de los sueños conseguiremos diferentes armas y habilidades que nos ayudaran a superar diferentes retos.

Mecánicas

Nuestra vida será nuestra cantidad de sueño y cada enemigo que no acertemos con su ritmo nos desconcertará y nos quitará parte de ese sueño hasta que nos quedemos a 0 y nos despertemos.

Al despertar nos encontraremos que debemos reemprender el sueño pero será con otra secuencia de enemigos ya que los sueños nunca son iguales al querer volver a dormirnos.

Cada nivel introducirá una serie de combinaciones diferentes de ritmo así como bloques de pulsación diferentes.

Desarrollo

El juego se encuentra en etapa de desarrollo pausada ya que la compañía me lo solicitó ha repriorizado sus objetivos.